1.大赛历史
中国大学生计算机设计大赛(Chinese Collegiate Computing Competition,简称“4C” 或“大赛”)始筹于2007年,首届于2008年举办,已经成功举办了18届91场赛事。
大赛的第1届由教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会独立发起主办;从第3届开始,理工类计算机教指委参与主办;从第5届开始,计算机类专业教指委也参与主办;从2020年(第13届)开始,根据教育部高教司的相关通知,大赛由中国大学生计算机设计大赛组织委员会主办,法人单位是北京语言大学。组委会由北京语言大学、中国人民大学、华东师范大学、浙江大学、南京大学、东南大学、厦门大学、山东大学、东北大学等高校,以及清华大学、北京大学、复旦大学等高校的教师组成。大赛组委会的相应机构,由相关高校、相关部门、承办单位相关人员等组成。
此外,2011年~2016年中国教育电视台参与了主办;2017年,中国高教学会参与了主办;2018年,中国青少年新媒体协会参与了主办。
自2019年开始,大赛是中国高教学会发布的《全国普通高校大学生竞赛分析报告》中“竞赛目录”内赛事,名列第25位。在计算机类赛事中,名列第3位。
大赛每年举办一次。国赛决赛时间是当年7月中旬至8月下旬。
2.大赛前提
“三安全”是中国大学生计算机设计大赛的前提,包括政治安全、经济安全和人身安全。政治安全,是指大赛竞赛的内容和竞赛管理,要符合现行的宪法、法律和法规;经济安全,是指所有往来的经费委托承办院校处理,财务必须符合国家的相关制度;人身安全,是指现场决赛期间,务必保证参与者的人身安全。参与者包括参赛选手、指导教师、竞赛评委,以及与大赛相关的志愿者等其他人员。
3.大赛目标
“三服务”是中国大学生计算机设计大赛的办赛目标和发展愿景,具体包括:
(1)为学生就业(含深造)的需要服务。
(2)为学生自身专业提升的需要服务。
(3)为把学生培养成德智体美劳全面发展、具有团队合作精神和创新创业人才的需要服务。
大赛是Al时代大学计算机课程理论教学实践活动的组成部分,是大学阶段计算机技术应用“第一课堂”理论学习之后进行实践的一种形式,是大学生学习的“第二课堂”。大赛旨在激发学生学习计算机知识和技能的兴趣与潜能,提高学生运用信息技术解决实际问题的综合能力、AI工具的使用能力。通过大赛这种应用计算机与Al工具的教学实践形式,可展示师生的教与学成果,最终以赛促学、以赛促教、以赛促产、以赛促创、以赛育人。
4.大赛性质
中国大学生计算机设计大赛是非营利的、公益性的、科技型的群众活动。大赛的生命线与遵从的原则是“三公”,即公开、公平、公正。公平、公正是灵魂和基础,公开是公平、公正的保障。
中国大学生计算机设计大赛设有章程,操作规范、透明。自2009年开始,每年均公布参赛指南(内容包括大赛通知、大赛章程、大赛组委会、大赛内容与分类、国赛承办单位与管理、参赛要求、奖项设置、违规作品处理、作品评比与评比委员规范、特色作品研讨、获奖作品选登等),以有利于社会的监督和检验。
5.大赛对象与竞赛分类
(1)国赛参赛对象,是全国高等院校当年在籍本科生(含港、澳、台学生及来华留学生)。
(2)竞赛内容目前分设:① 软件应用与开发;② 微课与AI辅助教学;③ 物联网应用与物联网创新转化(创业实践);④ 大数据应用;⑤人工智能应用;⑥信息可视化设计;⑦ 数媒静态设计;⑧ 数媒动漫与短片;⑨ 数媒游戏与交互设计;⑩计算机音乐创作;⑪国际生“汉学”(“中华优秀传统文化”数智创作)。其中,计算机音乐创作类竞赛,是我国境内开设最早的、面向大学生进行计算机音乐创作的国家级赛事。
2026年大赛的⑥至⑪共6个大类的作品主题是“中国古代建筑成就——中华优秀传统文化系列之六”,内容包括民居、官府、皇宫、桥梁(不含庙宇、宝塔),时间限在1911年以前。具体包括:
l 中国古代建筑成就——弘扬中华优秀自然科学成就。
l 中国古代建筑领域杰出科学家——弘扬中华优秀古建筑科学家精神。
l 中国古代建筑著作——弘扬中华优秀古建筑学专著。
l 中国古代建筑文化——弘扬中华优秀古建筑文明和文化传承。
5.大赛特色
(1)参赛门槛低。赛事基本内容贴切大学计算机教学基本内容,大一学生就能参赛。
(2)赛项宽泛,11大类,涵盖所有专业的需要,任何专业的学生都能找到适合自身所需要的赛道。
(3)精英汇赛。大赛设有人工智能应用、大数据应用、物联网应用、信息可视化设计、数媒类,以及计算机音乐创作,吸引了80%以上的双一流、原211、原985院校的精英组队参赛。80%以上的本科院校参加了本赛事。
(4)数媒、计算机音乐创作、信息可视化设计类赛事,坚持以弘扬中华优秀传统文化的传播为主题。
(5)国际化视野,设置国际生“汉学”赛道,传播中华优秀传统文化,促进中外文化交流,提高赛事的国际影响力。
(6)强调团队合作精神,参赛队由2--9人组成。
(7)AI+计算机+其它专业,形成多元专业知识的深度交叉,有利于创新人才的培养。
(8)突出产学研结合,企业直接参加命题,企业评委参加评审监督。
(9)作品评审公平、公正,答辩形式贴近毕业生论文答辩、就业面试,以及教师职称评审的答辩,这对参赛学生、指导教师都具有实用意义。
(10)特色作品点评,成为师生交流学习的平台。竞赛不只是为了拿奖,还为了互相切磋学习。对不同大类的作品,评审组选出特色作品,由学生与指导教师介绍构思创作过程,评审专家对作品的优点与存在问题进行点评,参与的其他师生可以现场质疑,上下互动,以达到从中互相学习的目的。
(11)奖项保质保量。校级赛以不多于合格作品50%上推给省级赛,省级赛以不多于合格作品20%上推给国赛,国赛在合格作品中,一等奖不多于5%,一等奖与二等奖合计为30%,拿高等级奖项相当不易。
参赛院校平均得奖数不少于3个,限额设奖,奖项具有相当的质量和权威性。
(12)大赛设置各种规定和严格的赛程。从第二届开始,大赛的参赛指南一直由出版社正式出版,以接受社会的监督与检验。这种做法,是国内所有大赛所仅有。
7.大赛现况
(1)大赛以三级竞赛形式开展,校级赛——省级赛——国家级赛。校级赛、省级赛(包括省赛、跨省区域赛和省级联赛)可自行、独立组织。省级赛原则上由各省的计算机学会、省计算机教学研究会、省计算机教指委或省教育厅(市教委)主办。
由省教育厅一级参与或继续主办省级选拔赛的有天津、辽宁、吉林、黑龙江、上海、江苏、安徽、福建、山东、江西、湖南、广东、海南、四川、云南、甘肃、新疆等。
(2)大赛的参赛作品贴近实际,有些直接由企业命题,与社会需要相结合,有利于学生动手能力的提升,有利于创新创业人才的培养。参赛院校逐年增多,由2008年(第1届)的80所院校,发展到2025年(第18届)的1000多所;仅2025年的参赛师生,超过10万。参赛作品质量也逐年提高,有些作品被CCTV采用,有些已商品化。
(3)由于秉承公开、公平、公正的原则,大赛在全国已有良好声誉,赛事的影响力也逐年提升。以大赛国赛的参赛院校为例,目前本科院校参赛超过八成,双一流大学院校参赛超过八成;原211院校和原985大学参赛九成左右。参赛院校数量稳步增加,赛事发展势头良好。
7.结束语
中国大学生计算机设计大赛以“三安全”为前提,以“三服务”为目标,以“三公”为原则,从筹备开赛到现在,经过近20年来的共同艰辛努力,得到了参赛师生的理解、支持和信任。
中国大学生计算机设计大赛当前的目标:在AI+行动的背景下,对标中国国际大学生创新大赛,进一步优化4C,聚焦技能竞争力和创新应用,使4C稳居在中国大学生竞赛的一流梯队。大赛的继续稳步发展,将进一步地使参赛师生受益、使学校受益、使社会受益,更好地服务于国家的战略需要。
(大赛组委会秘书处整理 2025年12月3日)
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